home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / kickof1d.lha / KickOff.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  10.4 KB  |  297 lines

  1.  
  2.  
  3. Kick Off Docs typed by ZARCH!
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7. KICK OFF is an accurate soccer simulation with a full size multi-directional
  8. scroll pitch and the markings, goals, etc. in correct proportions.  Both teams
  9. play the game strictly according to tactics decided at the start of the game.
  10. Players mave in position to receive passes and move directly towards the ball
  11. to intercept and gain possession.  The ball, as in a real game, travels ahead
  12. of the player thus making tackling a matter of skill rather than chance.
  13.  
  14. KICK OFF, like real soccer, requires skills in ball control. Since there is a
  15. wide variety of ball skills to learn and tactical plays to practice, there is
  16. an option to learn these skills without being harrassed by the opposition.
  17. The set pieces like corner kicks (Choice Of 9), passing, sliding tackles,
  18. dribbling can be praticed to perfection.
  19.  
  20. Each player on the pitch has a unique combination of 4 attributes, namely,
  21. PACE, STAMINA, ACCURACY AND AGGRESSION.  An international striker has greater
  22. accuracy and acceleration than a youth level striker.  The latter may have
  23. more aggression.  As you progress through the skill levels, you will need to
  24. adapt to different types of players.
  25.  
  26. The facility to set the skill levels of both teams independently greatly adds
  27. to the lasting enjoyment of the game.  For a really tough game, you can select
  28. a SUNDAY side for yourself and play against an INTERNATIONAL side.  Playing
  29. against a friend, the levels can be set to suit the skills for a hard game
  30. and tough game.
  31.  
  32. You can play in a league consisting of 8 teams.  The teams in the league are
  33. on the whole evenly matched but have different styles of play with players
  34. attributes to match that style.  The league lasts 14 weeks and there is a
  35. Load/Save facility.
  36.  
  37. You can play against the computer or against a friend.  You must be careful
  38. when tackling the opposition player.  Fouling is penalised by a yellow card if
  39. the referee happens to see it.  Persistent fouling will mean a sending off.
  40.  
  41. The scanner on the pitch shows the position of all the players and is of great
  42. assistance in playing the game.
  43.  
  44. There are 16 different referees in the game with varying skills and aptitude.
  45.  
  46.  
  47. MAIN MENU
  48.  
  49. Move the joystick up or down to highlight a option.  Press the fire button to
  50. select the option.
  51.  
  52. PRACTICE SKILLS
  53. This option gives the player the chance to learn joystick movements and
  54. improve his passing skills, corner kicks, etc. and learn to play according 
  55. to various tactical plans.  The corners can be practiced with or without
  56. a keeper.  Practice as long as you like.  Press ESC to return to the main menu.
  57.  
  58. PRACTICE PENALTIES
  59. Allows you to take and defend a series of 5 penalty kicks in one or two players
  60. mode.  Press ESC to return to the main menu.
  61.  
  62. PLAY SINGLE GAME
  63. You can play against the computer or a friend.  There are 5 skill levels.  The
  64. skill levels of both teams can be set independently.  Press ESC to abandon
  65. match and return to main menu.
  66.  
  67. PLAY LEAGUE
  68. The league consists of 8 teams and lasts 14 weeks.  Each team in the league has
  69. its own style of play.
  70.  
  71. DURATION
  72. Sets the match duration for a game.  The option ranges from 10 minutes to
  73. 90 minutes.  The default value is 10 minutes.  The match duration must be set
  74. before selcting single or league game options.
  75.  
  76.  
  77. SUB MENUS
  78.  
  79. If single or league options are selcted, a series of sub menus are presented
  80. for various options and lead to the actual play without returning to main menu.
  81.  
  82. PLAY SINGLE GAME
  83.  
  84. NUMBER OF PLAYERS
  85. Highlight the option by moving JS 1 up and down and press the fire button.
  86.  
  87. One Player    JS 1     Controls the BLUE team
  88. Two Players   JS 1     Controls the BLUE team
  89.               JS 2     Controls the RED team
  90.  
  91.  
  92. SKILL LEVEL
  93. There are 5 skill levels :- SUNDAY, YOUTH, RESERVE, NATIONAL & INTERNATIONAL.
  94. The skill level of both sides is set independently.  Highlight the selection
  95. and press fire button.  There is a gentle breeze which changes direction 
  96. randomly affecting ball behaviour if both teams play at reserve level or above.
  97.  
  98. TOSS
  99. The winner of the toss decides whether to play up or down the pitch.
  100.  
  101. MATCH TACTICS
  102. There are 4 distinct tactics determined by the choice or formations.  The 
  103. players play in their designated positions ready to intercept the opposition
  104. and receive passes.  The players nearest to the ball run towards the ball.
  105. The formations are :-
  106.             4 - 3 - 3   Defensive Play
  107.             4 - 2 - 4   Attacking Play
  108.             4 - 4 - 2   Good Midfield Control
  109.             5 - 3 - 2   Sweeper Defensive Play
  110.  
  111. Move JS 1 up or down to highlight the option and press fire button in two
  112. player mode.  JS 2 selects the option after JS 1.
  113.  
  114. The game starts as soon as the selections have been made.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. LEAGUE GAME
  119.  
  120.  
  121. The league consists of 8 teams and lasts 14 weeks.  The league game is played
  122. at the NATIONAL level and the sides contain some INTERNATIONAL standard
  123. players.  Each team has its own style of play and strengths in different
  124. departments.  Up to 8 players can play in the league and there is a facility
  125. to save and load seperate leagues.  This facility is useful if you are playing
  126. with friends at different times.
  127.  
  128. When the league option is selected, the league table with the names of all the
  129. 8 teams is shown.  It also shows whether the team is computer or joystick
  130. controlled.  The table also shows the results of the games and the points
  131. gained.  The following options are offered.
  132.  
  133. MODIFY
  134. The names of the teams and joystick or computer comtrol can be modified.
  135. Move the joystick up or down to highlight the name to be modified.  Press the
  136. fire button and a * will appear beside the name.  Use backspace to delete the
  137. characters and the keyboard to enter new names.  Maximum 15 chars allowed.
  138. Use F! to toggle between joystick and computer control.  Select done when
  139. all modifications are finished.
  140.  
  141. LOAD
  142. Loads a previously saved game.  New line disk.  The names of the previously
  143. saved leagues are displayed.  Move joystick up or down to highlight the file
  144. name to be loaded then press fire button.
  145.  
  146. CONTINUE
  147. Highlights the two teams to play the next match.  A new set of options appear.
  148. If two joysticks are in use, the teams are allocated joystick 1 & joystick 2.
  149.  
  150. SAVE
  151. Insert a formatted disk or a disk with previously saved leagues in the drive.
  152. Any previously saved league file names will be displayed.  Highlight an
  153. existing file name or type a new name.  Press the fire button.
  154.  
  155. QUIT
  156. Takes you to the main menu.
  157.  
  158.  
  159. PLAYER CONTROL
  160.  
  161. MOVEMENT
  162. The player moves in all 8 joystick directions
  163.  
  164. HEADERS
  165. If the ball is in the air, pressing the fire button will make the controlled
  166. player jump.  Move the joystick in the direction in which you wish to head
  167. the ball when the player is in the air.
  168.  
  169. TACKLE
  170. There are two types of tackle
  171.  
  172. BLOCKING TACKLE
  173. The purpose of this tackle is to gain possession of the ball from the opponent.
  174. You cannot tackle a player from behind without fouling him.  You must intercept
  175. the ball running beside the opponent and get the ball travelling ahead before
  176. he does or tackle from the front.
  177.  
  178. SLIDING TACKLE
  179. This tackle can be done from any direction.  A sliding tackle on a opponent
  180. without a ball is a foul.  Press the fire button to do a sliding tackle.  You
  181. must touch the ball before the player to avoid being penalised.  A sliding 
  182. tackle from behind is a foul if seen by the referee.
  183.  
  184. KEEPER CONTROL
  185. The keeper is controlled by the computer during the game.  The control is
  186. transfered to the player for PENALTIES only.
  187.  
  188.                               JUMP
  189.  
  190.                      DIVE              DIVE
  191.              
  192.               DIVE            CATCH           DIVE
  193.  
  194.                      DIVE              DIVE
  195.  
  196.                               STOOP
  197.  
  198. Press fire button to start the move.  The longer the fire button is pressed
  199. the bigger the movement.
  200.  
  201.  
  202. BALL CONTROL
  203. KICK OFF ball controls have being specially designed for ease of use.  In a
  204. fast moving game and under pressure, there is time to remember the complicted
  205. joystick movements.  The action has to be instinctive.  You are advised to
  206. learn the controls by using the practice skills option in the main menu.
  207.  
  208. DRIBBLE BALL
  209. The ball travels in front of the player.  The distance it travels depends
  210. on the speed of the player when he made contact with the ball.
  211.  
  212. SHOOT BALL
  213. Press the fire button AFTER touching the ball shoots the ball in the direction
  214. the player is facing.
  215.  
  216. STOP BALL
  217. Press the fire button BEFORE touching the ball will stop the ball and give
  218. you total control.
  219.  
  220. PASS BALL
  221. You must STOP the ball before you can pass it.  Keep the fire button pressed
  222. and move the joystick in the direction you wish to pass and release fire
  223. button.
  224. Realeasing the fire button when joystick is centered and the ball is 
  225. stationary takes you back into dribble action.  The player will turn in the 
  226. joystick direction and start dribbling the ball in that direction and if
  227. the fire button is pressed again, shoot in that direction.  Yhe ball will
  228. remain stationary as long as the joystick remains centered.
  229.  
  230. CHIP BALL
  231. Reverse the direction of the joystick on making contact with the ball.
  232.  
  233.  
  234. SET PIECES
  235.  
  236. CORNER KICKS
  237. There is a choice of 9 corner kicks.  A selection panel appears.  Look at the
  238. scanner to see the position of your players ans select the option by
  239. highlighting it and press the fire button.  The computer takes the corner.
  240. The arrows on the ball show the direction of the ball movement relative to
  241. the goal.  The options allow you to curl the ball in or out.  A ball kicked
  242. at the top will travel on the ground, in the middle at half height and at the
  243. bottom to the bar height.
  244.  
  245. PENALTIES
  246. The angle and the height of the shot are controlled enabled the penalty taker
  247. to put the ball anywhere in the net.
  248. There is a bar with a pointer moving rapidly form left to right.  This 
  249. indicates to horizontal position of the ball.  The height of the ball is
  250. determined by how long the button is pressed before contact with the ball is
  251. made.  The longer the fire button is held down the higher the ball will travel.
  252. It is therefore possible to overshoot or hit the goal posts or the bar. As
  253. soon as the fire button is pressed, the pointer in the bar freezes giving the
  254. keeper a split second chance to gauge the direction of the shot and a
  255. fighting chance to save.  The penalty must be taked as soon as possible after
  256. the referee blows the whistle.
  257.  
  258.  
  259. KEYBOARD OPTIONS
  260.  
  261.     X - Change Scanner Size
  262.     D - Scanner On/Off
  263.     P - Pause Game On/Off
  264.     Q - Sound On/Off
  265.     C - Crowd Sound Only On/Off
  266.       ESC - Quit Current Half (Single Game Only)
  267.  
  268.  
  269.  
  270. CREDITS
  271.  
  272.  
  273. PROGRAM         Dino Dini
  274.  
  275. GRAPHICS        S.Redpath & S.Screech
  276.  
  277. PLAY TESTING    S.Screech
  278.  
  279. DOCS TYPED BY   Zarch!
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.